개발/Unity
[Unity] occlusion culling
yoon0506
2019. 5. 16. 16:10
* occlusion culling : 카메라의 FOV(Field of view) 외에 있는 모든 객체들을 제거하여 하드웨어에 무리가 가지않게 설정.
1) Window-Occlusion Culling
2) 대상 객체 선택 후 Static 설정
3) 각 객체마다의 Occluder 크기를 설정하고 (작을수록 미세조정) 하단의 Bake버튼 클릭
4) Scene Filter 설정